!Touch_howTo

Hasznos tudnivalók:

  • Cserélni mindig csak támadásnál szabad. Ott is csak akkor ha nem vagy benne a 3upban, vagy ha szólsz a többieknek hogy kiszállsz a 3upból egy bizonyos ponton.
  • Amíg a saját térfelünkön megy a támadásunk, addig csak 3upot csinálunk, és minél kisebb passzokat dobunk (tehát egyenesen visszük a labdát és közel maradunk egymáshoz)
  • Formákat közvetlenül a célvonal előtt (5-10 méterre) érdemes csinálni
  • Pánikpasszokat ne dobjunk soha, inkább toucholjanak le minket, és menjenek hátra 5 métert.
  • Ha hagyod hogy letoucholjanak akkor azt úgy csináld, hogy mindig legyen a közeledben egy half.
  • Halfként minél kevesebbet legyen nálunk a labda, legegyszerűbb ha mindig pop-uppal adjuk oda az érkező embernek.
  • Kommunikáljunk folyamatosan!!! (a fentieket másképp nem lehet megcsinálni)

Formációkhoz tanács:

Általában a labdás támadó az aki szervezi a támadást, és ő mondja a figurákat. De tulajdonképpen mindegy hogy ki találja ki a figurát, a lényeg az hogy időben szóljon vagy mozogjon, hogy a labdás tudjon reagálni. Sokszor előfordul, hogy a labdás nem mondja hogy mit csinálunk (mert nem volt ideje gondolkodni), ilyenkor egyszerűbb figurákat (kereszt, hurok) nyugodtan lehet kezdeményezni bemondás nélkül. Nyílván ahhoz, hogy mondás nélkül működjön az egész, az kell hogy a labda nélküli emberek is mozogjanak. Például sokszor van hogy az ember kifutja a lelkét és épp azt keresi, hogy kinek passzoljon és ilyenkor nagyon rossz álló embernek passzolni mert az eléggé megakasztja a támadást. Keresztezni például nem lehet illetve semmi értelme ha az egyik fél áll. Két fontos szempont:

  • Valaki mindig kövesse a labdást: ha látod hogy épp befutni készül a veled szemben lévő emberre, akkor ne elfelé fuss, hogy lepasszolja (mert ott vannak a társaid) hanem fuss be utána, hogy egyből legyen, aki felvegye
  • Van egy olyan mondás, hogy akkor kezdődik igazán a játék, amikor elpasszoltad a labdát. ha elkezdünk mozogni, akkor észre fogjuk venni, hogy rohamosan megnő a lehetőségek száma. ha senki nem mozog, akkor statikus a játék és nem történik semmi. amikor elkezdünk mondjuk oldalra futni, elhagyva a védőnket akkor dinamikussá válik az egész és kis lyukak fognak nyílni meg csukódni folyamatosan. A formációk ahhoz segítenek hozzá, hogy ezeket a lyukakat elkezdjük nyitogatni. Eljön majd az idő, amikor a védők úgy fognak táncolni, ahogy mi fütyülünk… csak induljunk meg!

Szél

Elsődleges célt vivő pozíció.

Támadás:

  • Első az, hogy széthúzod a védő sort. Azaz kimész a pálya legszélére és ott haladsz előre. Ez akkor jó ha a védő veled egy vonalban marad, de legalábbis egy luk keletkezik közte és a lánc között. Ilyen esetekben a célvonal előtt ha feléd fut a társad labdával akkor a legjobb megoldás ha keresztezel vele. (a hurok is nagyon jó lehet: te befutsz – ezzel behúzod a védőt – a labdás lepasszolja neked, megkerül, visszapasszolod és befut a szélen)
  • A másik hogy ha úgy gondolod, hogy gyorsabb vagy a veled szemben álló védőnél akkor sűríted a védelmet ezáltal üres lesz a pálya széle. Ilyenkor ha feléd közeledik a labda szólsz a vivőnek hogy te srégen fogsz futni a sarok felé úgy passzolja a labdát. Ekkor jó eséllyel célt viszel.
  • Felvitelnél a szél veheti le a terhet a középsőkről, mivel azok amúgy is annyit futnak. Szóval felvitelnél sokszor nagyon jó ha a szél a lánccal és 1 középsővel együtt viszi fel a labdát, így a másik oldal tud pihenni.

Védekezés:

  • A helyzeted itt attól függ hogy milyen védekezési stratégiát alkalmazunk. Mivel mi eddig mindig emberfogást használunk, ezért minden esetben a támadóddal szembe kell elhelyezkedned, vagy esetleg egy kicsit kijjebb, beljebb a legritkább esetben.
  • Egy másik nagyon hasznos dolog, hogy szólsz a többieknek hogy ki melyik embert fogja, illetve ha látod hogy elcsúszott a lánc az emberfogásban akkor szólsz neki. Valamint a játék elején sokszor nem érzékeljük a célvonalunkat, erre a szélső ember (ahol épp nincs akció) tudja felhívni legkönnyebben a figyelmet hogy “figyu itt vagyunk a célvonalon”
  • Ha nemzetközi versenyen vagyunk akkor a szélső az aki az oldalbíróval tud kommunikálni, így ő tudja mindig, hogy ki az a csapatból aki nem ér vissza rendesen az 5 méterre. Ezt is neki kell továbbadni.
  • Ha esetleg gyorsabb vagy mint a támadó akkor kicsit közelebb lehet állni a lánchoz, hogy nagyjából a 2 támadó (lánc és szél) között legyél. Ekkor esély van arra hogy elkapsz egy passzt, és így akasztod meg a támadást (célszerű ekkor is szólni a társadnak hogy figyeljen arra az eshetőségre, hogy mégsem tudod elkapni a labdát és ekkor fogja a sarkot)
  • Ha veled szemben álló gyorsabb nálad, és nála van a labda te pedig le szeretnéd toucholni akkor ne egyenesen felé fuss, mert akkor egy testcsellel könnyen kikerül és célt visz. Ilyenkor ahelyett hogy egyenesen előre futnál fuss srégen kifelé mert ekkor a támadó kénytelen lesz befelé haladni ahol meg a társaid már tudnak segíteni.

Lánc & Közép

Mivel elég hasonló a feladatuk, egyben írom le őket. A csapat tempóját ők határozzák meg. Ők futják a legtöbbet.

Támadás:

  • 3up rendes+gyors véghezviteléért felelős.
  • Általában 3-4 esetleg 5 touchig egyenesen kell vinni 3uppal a labdát, és csak ezek után kombinálni.
  • Lánc a szélsővel tud könnyen kombinálni (kereszt, hurok) aminek sokszor cél lehet a vége.*
  • Középsőknél jó ha átlátják a pályát, mert ők tudják az oldalcserét kezdeményezni és gyorsan véghezvinni (leginkább passzokkal, esetleg átfutással).
  • Egy pár célszerzési forma:
    • half befut a védők mögé, passz és cél (ha erre készülsz és te vagy a half nem árt ha szólsz valakinek hogy jöjjön veled.)
    • Quicky (magyarul Gyros) letoucholtatod magad, majd gurítasz, aztán srégen hátralépsz, érkező half földről visszaadja neked, majd bevetődsz, cél.
    • testcsel és vetődés
    • Amikor védekezésből támadásba kerül a csapat, akkor nekik kell gyorsan reagálni, és kihasználni ha a védők lassan állnak fel. De ilyenkor is törekedni kell az egyenes 3upra.

Védekezés:

  • A kiugrós védelem középpontjában vannak. (folyamatosan kérdezik egymástól, hogy “ki megy ki?”) A kiugró védő szomszédai ilyenkor kicsit összezárnak, ha a támadók kicseleznék a kiugró védőt. A lánc egyik feladata, hogy segít a szélnek a szélső támadó megfogásában. Ha a szélső védőt megkerülik kívülről akkor a láncnak a sarok felé kell futnia, így tudja legkönnyebben utolérni a támadót. És erre fel kell készülnie. Gyorsan kell mindenre reagálniuk mivel az ellenfél (játszótárs) leggyorsabbjaival vannak szemben.
This page is a Wiki! Log in or register an account to edit.

Comments are closed.